Warhammer, Warhammer 40000

Кто такие вульфены и почему они так важны для Warhammer 40000? Что нужно знать перед прочтением сборника «Наследие вульфена»

Внутри сороковника находится множество мотивов и линий, которые заморожены в стазисе. Долгое время в Games Workshop не занимались развитием этих сюжетов. Первые три редакции сеттинг обретал собственное лицо, последующие — обрастал внутрифракционным жирком. Дух заиндевевшего…

Warhammer, Warhammer 40000

Ваш Warhammer — аниме? Отголоски жанра меха в романе Энди Кларка «Королевский клинок»

В русском комьюнити регулярно шутят о том, что мир сорокового тысячелетия очень похож на аниме. При этом «аниме» предстаёт не столько как узнаваемый визуальный стиль, сколько как совокупность художественных приёмов и штампов. Если в Японии…

Warhammer, Warhammer 40000

Издательские Будни: Андрей Полторан о работе над омнибусами серии «Призраки Гаунта»

За каждой выходящей на русском языке книгой стоит целая команда специалистов. Они переводят, редактируют и корректируют произведения, чтобы те были просты и понятны для восприятия. Это труд, который зачастую оказывается не очевиден для читателя. В…

Warhammer, Warhammer 40000

Издательские Будни: Рафаил Гаспарян о романе «»Император» Гнев Омниссии»

За каждой выходящей на русском языке книгой стоит целая команда специалистов. Они переводят, редактируют и корректируют произведения, чтобы произведения были просты и понятны для восприятия. Это труд, который зачастую оказывается не очевиден для читателя. В…

Warhammer, Warhammer 40000

Чисто английская история. Мысли о романе Дариуса Хинкса «Мефистон. Кровь Сангвиния»

Искандар Хайон умер при Дрол Хейр Брат Калистарий умер под завалами в улье Гадес во время второй войны за Армагеддон. То, что выбралось из-под завалов, начало называть себя именем Мефистон — Властелин Смерти. Роман Дариуса…

Warhammer, Warhammer 40000

На Калафраксе опять неспокойно. Мнение о комиксе Аарона Дембски-Боудена «Караул Смерти»

Не так давно в секторе Калафракс завершилось противостояние Инквизиции, Тёмных Ангелов и Железных Воинов. Варп-шторма утихли, но это не ознаменовало конец войн в этом регионе — просто захватчики из имматериума перестали быть наиболее приоритетной угрозой….

Warhammer, Warhammer FB, ToL & AoS

Как правильно читать цикл The End Times по вселенной Warhammer Fantasy Battles

Конец Времён (The End Times) — это последний период жизни мира Warhammer Fantasy Battles. В 2015 году Old World, появившийся в 1983 году, был официально уничтожен. После 32 лет активного развития и расширения вселенной понадобился…

Warhammer, Warhammer 40000

Полёт Ангела. Мнение о романе Гая Хейли «Данте»

Больше тысячи лет Данте занимает место магистра ордена Кровавых Ангелов. Сам же его возраст неумолимо движется к полутора тысячам лет. И, разумеется, уже только этот факт способен привлечь внимание. Если вы давний фанат Кровавых Ангелов,…

The Horus Heresy, Warhammer

Борцы за справедливость. Мнение о повести Гая Хейли «Коракс. Властелин теней»

Несмотря на любовь к скрытности, Коракс — один из самых понятных примархов. Он относительно легко воспринял убеждения Императора как свои — по степени лояльности может даже посоперничать с Вулканом. Отличается Корвус и человечностью, которая делает…

The Horus Heresy, Warhammer

На наковальне войны. Мнение о повести Дэвида Аннандейла «Вулкан. Владыка Змиев»

На протяжении основного цикла «Ереси» Ник Кайм вёл Вулкана почти что единолично — с ним немного поработал Дэн Абнетт, да и то в «Забытой Империи» Вулкан был безумен. Сын Ноктюрна одним из первых получил свою…

The Horus Heresy, Warhammer

Символическая война. Мнение о романе Дэвида Аннандейла «Гибельный шторм»

Около 4-х лет Сангвиний, Лев, Жиллиман и Кёрз провели в Пятиста мирах, будучи отрезанными от Империума. За это время «умер» Вулкан, был пойман Конрад и уничтожен Фарос. В одном из множества видений Сангвиний уловил возможность…

Warhammer, Warhammer FB, ToL & AoS

Злата много не бывает. Мнение о романе «Владыки Железного дракона»

Когда мир Warhammer Fantasy Battles схлопнулся, он дал жизнь новым мирам. От толкиенистского средневековья с муркоковскими мотивами эта вселенная Games Workshop превратилась в фэнтезийный мультиверс, который развязал авторам руки. «Владыки «Железного дракона»» — яркий пример…